吉林大学学报(工学版) ›› 2013, Vol. 43 ›› Issue (增刊1): 230-234.
吕梦雅1,2, 郑玄1, 唐勇1,2
LYU Meng-ya1,2, ZHENG Xuan1, TANG Yong1,2
摘要:
为解决雨场景细节展现不真实和不完善问题,提出一种Metaball技术与质点弹簧水面结合的算法模拟雨滴撞击水面的效果。首先,以粒子系统结合基于图像的绘制方法建立雨滴模型,以质点弹簧建立任意形状的水面模型;其次,采用质点弹簧水面结合Metaball技术模拟雨滴撞击水面起泡的过程;再次,采用粒子系统和逐渐淡化融合的方法表现了水花的产生和消失;最后,使用Cg语言实现了水面和泡泡的反射和折射效果,完成场景渲染。实验结果表明,所提出的方法能够快速且比较真实表现雨滴撞击水面的效果。
中图分类号:
| [1] Niniane Wang,Bretton Wade.Rendering falling rain and snow[C]//ACM SIGGRAPH,Sketches,NY,USA,2004:14-15.[2] Marcos Slomp,Matthew W Johnson,Toru Tamaki,et al.Photorealistic real-time rendering of spherical raindrops with hierarchical reflective and refractive maps[J].Computer Animation and Virtual Worlds,2011,22(4):393-404.[3] Coutinho B B,Oliveira A A F,Atencio Y P,et al.Rain scene animation through particle systems and surface flow simulation by SPH[C]//23th SIBGRAPI,Gramado,Brazil,2010:255-262.[4] Thürey N,Wojtan C,Gross M,et al.A multiscale approach to mesh-based surface tension flows[J].ACM Transactions on Graphics,2010,29(4):48-56.[5] Cleary P,Hyoung S.Bubbling and frothing liquid[J].ACM Transactions on Graphics,2007,26(3):971-976.[6] Kim D,Song Y.A practical simulation of dispersed bubble flow[J].ACM Transactions on Graphics (TOG),Proceedings of ACM,2010,29(4):70. |
| [1] | 吕梦雅, 韩育芳, 唐勇. 虚拟手术中缝合过程的相关技术[J]. 吉林大学学报(工学版), 2013, 43(增刊1): 16-20. |
| [2] | 佟志忠,姜洪洲,韩俊伟 . 面向飞行模拟的云仿真及其实时绘制[J]. 吉林大学学报(工学版), 2008, 38(06): 1434-1440. |
| [3] | 陈 蕾,, 陈贺新, 王润杰, 李松维. 在飞行模拟器中实现雪的实时模拟[J]. 吉林大学学报(工学版), 2005, 35(02): 163-0165. |
|
||