摘要:
为了解决水墨画仿真中真实感效果难以实现的问题,用基于物理模型的方法对水墨画的仿真进行探索,以动仿静。选择水墨画中的吸附水墨画为模拟对象,用Navier\|Stokes方程对水墨流动进行控制,用半拉格朗日方法进行求解,在GPU(Graphics Processing Unit)上加速实现。实验结果表明,物理模型能反应流体运动的内在物理特性,能逼真地模拟各种自然物理现象;最后形成的模拟效果,水墨画韵味十足,而且具有抽象的艺术效果,是计算机技术与艺术融合的有效尝试。
中图分类号:
李伟伟. 基于物理模型的水墨画仿真实现[J]. J4, 2010, 28(06): 582-.
LI Wei-wei. Simulation of Ink-Wash Drawing Based on Physical Model[J]. J4, 2010, 28(06): 582-.