摘要: 对基于块的实时纹理合成算法进行扩展并应用到约束纹理合成中, 对瑕疵进行修复, 在纹理合成的过程中采用不同类型的纹理段寻找匹配, 并且利用可变大小的纹理块修复瑕疵的边缘处, 使修复后的图像在原来瑕疵的边界处没有明显边界感.
中图分类号:
张 岩, 孟 宇, 李文辉, 庞云阶. 约束纹理合成[J]. J4, 2004, 42(02): 200-203.
ZHANG Yan, MENG Yu, LI Wen-hui, PANG Yun-jie. Constrained texture synthesis[J]. J4, 2004, 42(02): 200-203.