摘要:
通过对作战单元的分析, 给出相关Agent行为模型描述及基于线程池方法的Agent进程调度机制, 使Agent行为描述及调度机制更灵活、 有效, 解决了传统数学建模不利于降低仿真复杂性和真实性的缺点. 基于Agent行为模型的良好可扩展性, 提出一种分布式的多Agent作战模拟仿真体系结构. 通过实例验证表明, 基于分布式的多Agent建模可较好地为协同作战提供理论方法的可行性及可实现性.
中图分类号:
王辉, 王坤福, 刘淑芬. 多Agent的作战模拟体仿真体系结构[J]. 吉林大学学报(理学版), 2015, 53(01): 101-106.
WANG Hui, WANG Kunfu, LIU Shufen. MultiAgent System Structure of Combat Simulation[J]. Journal of Jilin University Science Edition, 2015, 53(01): 101-106.