摘要: 使用动态、 静态两种类型深度纹理相结合的方法对传统阴影映射方法进行改进. 在渲染复杂场景时, 对静止物体应用静态深度纹理, 对运动物体应用动态深度纹理, 计算阴影时两种深度纹理取最小值再与当前深度进行比较. 该方法需要在渲染过程中实时监测场景中物体的运动和静止状态, 将不同状态物体的深度信息记录到不同类型的深度纹理中. 实验结果表明, 该方法在复杂场景下渲染速度明显提升, 改进了虚拟现实场景渲染的流畅度.
中图分类号:
曹家乐, 冯月萍. 一种改进的阴影映射算法[J]. 吉林大学学报(理学版), 2018, 56(1): 89-94.
CAO Jiale, FENG Yueping. An Improved Algorithm of Shadow Mapping[J]. Journal of Jilin University Science Edition, 2018, 56(1): 89-94.