摘要:
针对飞行模拟的特点, 提出一种基于受限四叉树的大规模地形绘制误差判断方法. 该方法利用误差饱和概念, 采用符合并行计算要求的误差判断准则进行层次细节的选取, 使误差判断与三角化过程完全由图形处理器(GPU)执行, 提高了图形硬件的绘制效率, 节省了中央处理器(CPU)运行时间, 可用于高速飞行模拟中的大规模地形实时绘制.
中图分类号:
傅为, 葛子厚, 李文辉. 一种针对飞行模拟的动态地形绘制误差判断方法[J]. J4, 2012, 50(06): 1175-1178.
FU Wei, GE Zi-Hou, LI Wen-Hui. A Terrain Rendering Method with Dynamic Error Metric for Flight Simulation[J]. J4, 2012, 50(06): 1175-1178.