吉林大学学报(工学版) ›› 2013, Vol. 43 ›› Issue (增刊1): 249-255.
郑立国, 罗江林, 许舸
ZHENG Li-guo, LUO Jiang-lin, XU Ge
摘要:
以Kinect体感摄影机为系统核心,将肢体动作、面部表情捕捉系统在开发成本、运行效果以及开发效率上取得最优平衡点。基于这一研究目的,采用3DSMAX和开放源代码的OGRE图形渲染引擎,设计并实现了基于Kinect体感摄影机与3DSMAX、OGRE结合的游戏动作、表情捕捉系统。本系统具有硬件简单、廉价、硬件配置要求低、精度高、实时预览效果直观、一人即可独立操作等特点。能够广泛应用于动画、电影制作,虚拟现实等领域。
中图分类号:
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