吉林大学学报(工学版) ›› 2013, Vol. 43 ›› Issue (增刊1): 249-255.

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基于Kinect的动作捕捉系统的实现

郑立国, 罗江林, 许舸   

  1. 吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司, 长春 130012
  • 收稿日期:2012-07-17 发布日期:2013-06-01
  • 作者简介:郑立国 (1964-),男,副研究员.研究方向:动漫关键技术集成产业化应用.E-mail:jldhxy0613@sina.com
  • 基金资助:

    吉林省科技发展计划项目(11ZDZH008).

Implementation on mocap system based on Kinect

ZHENG Li-guo, LUO Jiang-lin, XU Ge   

  1. Jilin VIXO Animation, Comics & Games Technology Co., LTD., Changchun 130012, China
  • Received:2012-07-17 Published:2013-06-01

摘要:

以Kinect体感摄影机为系统核心,将肢体动作、面部表情捕捉系统在开发成本、运行效果以及开发效率上取得最优平衡点。基于这一研究目的,采用3DSMAX和开放源代码的OGRE图形渲染引擎,设计并实现了基于Kinect体感摄影机与3DSMAX、OGRE结合的游戏动作、表情捕捉系统。本系统具有硬件简单、廉价、硬件配置要求低、精度高、实时预览效果直观、一人即可独立操作等特点。能够广泛应用于动画、电影制作,虚拟现实等领域。

关键词: Kinect, 三维人体及面部表情, 三维图形引擎, 实时动作捕捉

Abstract:

Based on the purpose of achieving the optimal balance point on the development costs of game action and facial expression capture system,operating results and the development efficiency by using the Kinect motion-sensory camera,3DSMAX and the open source OGRE graphics rendering engine were adopted to design and implement based on the game action and facial expressions capture system by combining Kinect motion-sensory camera,3DSMAX and OGRE.The system hardware is simple,cheap,and has the characteristics of low hardware requirements,high accuracy,intuitive real-time preview and alone operation.It can be widely used in the field of animation,film production and virtual reality.

Key words: Kinect, 3D body and facial expressions, 3D graphics engine, real-time motion capture

中图分类号: 

  • TG156

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