吉林大学学报(工学版) ›› 2013, Vol. 43 ›› Issue (05): 1352-1358.doi: 10.7964/jdxbgxb201305033
陈纯毅1,2, 杨华民1, 李文辉2, 蒋振刚1
CHEN Chun-yi1,2, YANG Hua-min1, LI Wen-hui2, JIANG Zhen-gang1
摘要:
基于即时光能辐射度方法的虚拟点光源思想,提出一种新的动态场景间接光照近似求解算法。首先设计出可视场景区域敏感的虚拟点光源采样策略和基于间隔采样的间接光照贡献聚集方法,并给出它们在GPU上的实现途径。然后提出虚拟点光源的帧间重用与更新方法,实现了对虚拟点光源的帧间失效检测、重建及其抛物面阴影图的更新。本文算法将动态场景当作一个整体处理,无需预先区分和指定静态对象和动态对象。实验结果表明,本文算法能够显著地减少动态场景间接光照的平均计算时间。
中图分类号:
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