针对核磁共振测量信号中的噪声,尤其是拉摩尔频率附近的工频谐波噪声干扰问题, 采用自适应滤波的方法进行噪声滤除,在自适应滤波去噪基本原理的基础上,对自 适应陷波滤波器的性能进行了仿真研究,并将该方法应用到实际采集到的核磁共振信号工频 谐波干扰的滤除中。研究结果表明,相对于传统的设计陷波滤波器去噪的方法,自适应陷波 器可自动跟踪干扰频率和相角,滤波后信号的失真小,通过包络拟合后,信号振幅和弛 豫时间的误差精度较高,可控制在5%以内,从而实现了工频谐波干扰的有效滤除。
为构建系统可靠性模式,提出了对系统工作电磁环境处理方案的任务及目标,确定系统联合作用的基本点,并对设备电磁兼容性品质因数进行检查。工程与设计部门应通过对电磁兼容性问题的分析和预测提出基本要求及模拟工作的电磁环境,制定和修改设备规范。通过系统可靠性模式示例,为通信运营商在保障通信、运营维护、设备生产等方面提出了可供参考的新思路。
针对实际工程中因相位干涉仪的测量误差较大而导致相位差变化率的测量精度较低、定位精度迅速下降的问题,利用小波阈值降噪法对相位差及其变化率信息进行平滑滤波。该方法可在相位差测量误差较大的情况下进行快速高精度定位。仿真结果表明,相位差测量误差为0.366 5 rad时,相对定位精度在50 s内可达5%。
针对倒立摆的稳定控制问题,阐述了二阶倒立摆的数学模型,采用线性二次最优控制理论,设计了倒立摆控制系统的线性二次型调节器和线性二次型输出器,使倒立摆系统闭环稳定。在Matlab 6.5环境下,对倒立摆系统在两种控制器作用下的控制过程进行仿真.结果表明,在非线性控制问题中,线性二次型输出器与线性二次型调节器相比,对倒立摆系统的控制更有优势。
为克服B/S(Browser-Server)方式只能请求-应答传送数据(拉取方式),而服务器不能主动推送数据到客户端浏览器的不足,研究了pushlet推技术,使服务器可将变化的数据主动地推送到客户端的浏览器中(推送方式),设计并实现了一个基于浏览器的网上粮价实时发布系统。该系统的服务器采用pushlet推技术,客户端采用动态网页技术。结果表明,采用pushlet推技术的通信流量是传统通信流量的15%,解决了传统B/S方式通信流量大、不能实时推送更新数据的不足。
为解决企业在实现业务集成过程中存在的集成方式单一,集成技术难度大等问题,根据EJB3.0的特点,探讨了EJB3.0(Enterprise JavaBeans)集成技术,给出了3种集成方式的集成模型和实现方法,在此基础上对各种集成方式进行了比较,论述了3种集成方式优势与不足以及各自适用的范围。通过对EJB3.0集成技术的研究与比较,为企业合理使用集成技术进行系统集成提供了解决方案。最后结合面向服务架构思想和EJB3.0集成技术,简要分析了EJB3.0集成与SOA(Services Oriented Architecture)的关系,为开发面向服务软件架构提供了参考性建议。
为了解决基于传统数据挖掘方法的电子商务推荐算法时效性差、准确度不高的问题,提出了基于情绪能量感知的推荐算法。该算法能实时判断在线用户的购买倾向;通过情感能量匹配技术,对商品特征进行分类,并与用户情绪状态进行匹配。理论性能分析和实验证明,该算法较之传统方法具有较高的匹配准确度、较好的时效性和用户满意度。
为解决瞳孔检测中眼镜反光、眼帘遮盖、闭眼等问题,提出了一种基于改进对称变换的 瞳孔定位方法。根据人脸的梯度信息、人眼瞳孔区域与眼镜反光区域梯度方向不同的现象, 改进对称变换算法,以提高定位准确性,采用自评估算法对定位进行评估,并利用自采 集的图像和图库中的图像进行了实验。结果表明,改进的对称变换算法能对瞳孔进行精确定位。
为在教学过程中提高学生认知和语言习得能力,运用关联规则的经典挖掘算法Aprior i研究英语教师口语语料分布特点,建立教师提问语、指令语和母语使用之间的关联性,并 结合Bloom的认知发展类型理论分析学习者思维变化能力与人的认知能力之间的关系。 实验结果证明了研究方法的适用性和可行性。
为解决移动终端负荷重及功能操作复杂的问题,应用3G技术,提出一种基于WAP(Wireless Application Protocol)的移动学习系统,给出了该系统模型的设计思想及体系结构,例析了系统各模块的主要功能,并讨论了系统设计与实现所涉及的关键技术与环境。该系统为用户提供“傻瓜”式的移动学习服务奠定了基础,有效解决了网络拥塞问题,同时也为构建真正以用户为本的,“胖服务器、瘦终端”的移动学习系统带来了可能。
为在3ds Max教学与实践中对粒子系统功能的进一步研究与开发,提出了动态贴图和力场控制粒子发射的方法,并对动态贴图、力场、粒子系统三者的关系进行了研究。该方法将几何体指定为粒子发射源,制作黑白动态贴图,控制粒子在几何体上的发射位置使几何体从左到右逐渐变为透明,即消失,通过重力、风力、阻力、粒子爆炸等力场对粒子系统的作用,使粒子呈现虚幻效果。沙化字制作实例表明,通过动态贴图给定几何体,可实现几何体消失,同时设置粒子发射位置,力场控制粒子的发射状态,三者相互制约,互相影响。
针对CR(Computed Radiography)成像过程中分辨率不足的问题,提出了一种基于小波变换的超分辨率增强方 法。该方法通过小波分析方法对低频尺度系数进行灰度值分割,对高频小波系数进行增益操作, 并给出了小波系数增强策略。对CR胸部透视图像进行算法验证的结果表明,该算法改 善了图像的视觉效果,从而验证了该算法的正确性和有效性。
图像篡改破坏了自然图像的光照一致性,为了保证图像内容的安全性,提出一种基于光照方向一致性的图像盲鉴别方法鉴别图像真伪。该方法根据图像的实际强度与计算强度间的误差函数以及适合不同光源模式的约束条件,估计不同光源模式下图像的光照方向。通过分析图像中不同对象或对象与背景之间的光照方向是否一致,判断图像是否被篡改。实验结果表明,无限光源模式的数字图像盲鉴别方法的正确检测率可达到81.8%,从而证明了局部光源和复合光源模式的数字图像盲鉴别方法的有效性。
为解决类似血液环境中点细胞的自动识别与侦测,提高点细胞的人工辨别和计数效率、避免人为统计误差,达到对点细胞信息状态的快速、自动、准确统计,设计了点细胞识别与匹配流程。通过分析点细胞背景图像场,对其图像进行相应切分、二值化、去燥等处理后,利用细节特征算子得到点细胞信息特征空间场。通过特征向量的决策选优改善传统的搜索计算方法,避免了大量信息冗余查询;采用空间决策性能函数优化搜索,减少了特征提取计算量,提高了点细胞识别准确性与状态定位。该方法可逐步应用在医院等领域进行液体环境中的细胞识别、计数、运动轨迹追踪等。
为了解决超光谱图像海量数据无损压缩计算复杂度高、实时性差的问题,将预测树模型和双向多波段谱间预测算法用于超光谱无损压缩研究。在对超光谱图像进行基于预测树模型的谱内预测的基础上,通过双向谱间多波段预测,利用谱间局部统计冗余和结构冗余,建立了对预测树模型误差进行自适应补偿的预测器模型,设计了一种基于“权重”的方法。该方法利用已编码像素对系数进行自适应估计。采用SPIHT (Set Partitioning in Hierarchical Trees)算法对去冗余后的残差图像进行编码。试验结果表明,该算法在较低的计算复杂度下,压缩比优于目前流行的无损压缩算法。
为了成功实现对RSA密码芯片的破解,从密码芯片的功耗泄漏机理入手,研究了差分功耗分析理论,针对RSA密码算法进行了差分功耗分析实验,验证了差分功耗分析对破解RSA密码算法的可行性,并提出了基于随机扫描的掩模模幂算法作为抵御差分功耗分析的防护措施。
为满足HLA(High Level Architecture)自身发展的需要,将模型驱动架构MDA(Model Driven Architecture)和高层体系结构HLA相结合,提出了基于MDA的HLA仿真框架。分析了这种框架下对于主题域的划分,为进一步研究RTI(Run-Time Infrastructure)的应用问题奠定基础。与一般的RTI划分不同,这种框架下,RTI不是作为模型转换的平台,而是作为服务域的子域,这样更有利于模型的重用。针对这种划分,讨论了RTI与应用域模型的集成应用问题。该设计是MDA在HLA中应用的一种新思路,它使仿真业务模型与HLA/RTI的耦合性降低,可提高其重用能力。
针对传统的故障诊断方法对复杂系统或装备进行故障诊断速度慢、对多故障同时发生的情况难以准确定位的问题,提出将神经网络与专家系统相融合的设计方案,建立一种基于人工神经网络的故障诊断专家系统。该专家系统结合神经网络和专家系统的优点,具有很强的自学习能力和自适应能力,可从外部环境不断吸取信息,在学习过程中不断完善自己,具有很强的容错性,善于联想、类比和推理。理论分析与仿真实验证明,该系统能实现对故障的快速准确定位,为保障装备可靠高效地发挥功能提供了有效方法
为防止信息被非法入侵者窃取或更改,实现网络整体监控与信息加密相结合双重安全保障,应用访问控制策略和信息加密技术设计一种机密信息传递系统。该系统硬件采用防火墙的IP(Internet Protocol)地址与MAC(Media Access Control)地址绑定和基于交换机的MAC地址与端口绑定的二级管理方法建立网络监控系统;文件加/解密(软件)系统采用对称性的DES(Data Encryption Standard)算法设计机密信息传输软件,并给出几种硬件实施方式、DES加/解密算法原理和运行程序,为企业系统实施提供了方便,减少了开发周期。DES加/解密过程操作简单,从而提高了机密信息在系统中加/解密速度和系统的性价比。该系统已在多个企业局域网中得到应用,且运行效果良好,在信息传递安全性方面满足用户要求。
为解决动态联盟企业间基于计算机网络的资源优化和协作问题,设计了网络化制造动态联盟系统,并给出了系统在J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)平台上的实现过程。该系统利用J2EE的结构特点将整个系统设计为4层体系结构,采用Session Facade,Composite Entity,值对象等设计模式。实践表明,该系统提高了系统的可重用性和可维护性,降低了网络负载,提高了资源利用率。该系统可作为多领域、地理上分散的企业和部门之间协作设计、制造、复杂产品装配 (如汽车零部件)的参考。